我把遊戲砍掉了所以就沒有圖了....(默)
官網又檔台灣IP....
第一輪我走的是八重原ダリア
只因真的很少見女性向遊戲將"真的"女角給放了進來
而非隱藏角色
這遊戲分成禁斷度與純愛度兩種屬性
日常3選項分別為提升禁斷/純愛/無提升
約會2選項分別提升禁斷與純愛
最後看高低來決定走的結局
再分成禁斷 HARD/NORMAL 純愛 HARD/NORMAL
不包括沒計入回想的死亡END
劇情整個很支離破碎
從一開始女主角騙入約會俱樂部要支付大筆帳單
女主角與約會俱樂部的人打賭
要是她能不對任何人動心就算她贏
打賭期間哥哥要加入俱樂部
還只能以廉價勞工的方式賺錢(約會一回300yen)
勝利的話就帳單一筆勾銷+放哥哥自由
到每回挑一個約會選三次後進入那個人的路線
共通三章個人三章
共六章
每章劇情都不長
可以很快速地跑過一輪
我看不到對於兩人感情的著墨
後來喜歡上感到一整個莫名其妙..
而且女主角常常忘記哥哥被押在俱樂部裡啊 =口=
比較有趣的是
每次約會結束都可以看到角色的內心獨白(依照禁斷/純愛有所不同)
一旦進入了角色個人路線
其他人就跟被鬼隱了一樣
幾乎都不會再出來
完全進入兩人世界....
看的出來女主角是被某個黑幕給選上來到這間學校的
不過只跑一輪看不出來是誰
結果還有三位不知道出場來幹嘛的老師
還擁有立繪
該不會是等完全版才放出來吧?
第一輪四個結局收齊
個人給的分數是70
很微妙的給分
不過我很猶豫還要不要跑下去就是了.....
以下劇透
ダリア身為知名女優之女
從小時候就為了引起母親的注意而鑽研演技
身兼演劇部與約會部也是為了精進自身演技
到後面女主角才發現ダリア會下意識迎合對方希望扮演某個角色
但~是~
她沒有扮演角色那段時間的記憶 = =""
(這比一千個面具還扯啊啊啊啊)
ダリア自身還沒有發現自己的記憶已經坑坑洞洞
(神經超大條啊啊啊啊)
劇情走向就是
在女主角表白跟她說請ダリア做自己
不需要在她面前扮演任何人
不過誰來跟我說
為什麼NORMAL END會比HARD好啊(吶喊)
純愛HARD END:
ダリア做回自己後開始超依賴女主角的生活
除了上課時間之外都黏搭搭地跟在女主角身旁
而女主角也不知道該怎辦
聖誕夜
ダリア的瘋狂fans襲向女主角
ダリア揮掉了刀刃
然後反擊殺掉了對方
女主角就與ダリア一起掩埋了那份證據
作為兩人永遠的祕密
兩人永不分離
看到這裡我的臉都不知道要做甚麼表情比較好了
禁斷HARD END:
ダリア的瘋狂fans向媒體公開ダリア與女主角間的曖昧還附上照片
引起了軒然大波
兩人在學園中轉為低調
表面看起來兩人沒有交流
但在私底下還是有相交
在畢業後
兩人到海外去看當初約好的漂亮湖景
純愛NORMAL END:
隨著ダリア越來越黏女主角
女主角認為這樣不行
於是便在聖誕夜向ダリア告白並kiss之後離開了學園
希望她能學會獨立與做回自己
一段時間之後
女主角在家偷看ダリア所主演的dvd
赫然發現ダリア本人竟然在自己的身後
(主角兄代開門)
ダリア再次向女主角告白
禁斷NORMAL END:
女主角事前有與那位瘋狂fans談過
所以就沒發生爆料事件
兩人平安地與ダリア母親聚餐
解開了母女的心結
ダリア離開俱樂部正式投入演藝圈
當時的帳款就由ダリア來買單
代價是女主角來當她的專屬經理
========================================================
各位看
不管怎看都是NORMAL的結局以正常論勝過HARD啊 =口=
這裡的HARD是困難的意思嗎!?
是艱苦結局嗎!?
要男女主角在苦難中學習與成長嗎!?
我完全不懂啊.....
2011年9月24日 星期六
2011年5月27日 星期五
秋葉原之旅 アキバズトリップ 第一輪全破感想
官網:http://akbstrip.jp/index.html

(我終於搞定了psp的抓圖 T_T )
簡單來說這是個為了消滅在秋葉原作亂的吸血鬼
而在亂脫人衣服的遊戲(無誤)
主角本身也畏懼陽光
所以敵人也都在努力地扯他的衣服
這種戰鬥看起來令人不禁嘴角上揚
主角想找到在秋葉原失去消息的友人
結果反而被打的瀕死
女主角為了幫助主角就將自己的血分給了他
造就了主角 - ナナシ 也變成吸血鬼
接著就有組織來吸收主角
希望他來幫忙在秋葉原脫衣消滅吸血鬼
於是就產生了這片遊戲
遊戲內容本身很好笑
像是在最一開始
ナナシ: (脫光只剩內褲被綁在椅子上)
忽然有人開門進來表明身分以及想吸收主角的意願
ナナシ: 跟我說你旁邊那個女的的三圍!
開門的女性: ! 為什麼我要這麼做
開門的男性: 有什麼關係.又不是要你脫.說一下也無妨啊.如果跟你說的話,你就願意加入了嗎?
ナナシ: 不,這跟這是兩回事
男&女性: .............
女性: 我覺得他一點誠意都沒有
男性: 就算讓他加入了應該也不會老實
接著兩人開門離開
我的角色就因為白天的陽光射進來化成灰了 O_Q
才剛開始遊戲10min就game over了
隨著劇情發展
能脫的限制越來越少
從警察到熊裝都能被我給完美的剝除了(大笑)

接著
主角也可以穿女生的衣服了
這下變化性更大了
本遊戲的衣服與武器模組非常地多
武器從吉他.海報到液晶螢幕都可以使用
也可以打倒敵人穿上他的衣服以及使用他的武器
劇情中有很多很好笑的選項
建議都可以選選看
像我到最後魔王前
就直接選了 "請將女兒交給我吧!"
一瞬間緊繃的氣氛就整個消失了
當然
不能不提的就是遊戲中的立繪了
真的非常的漂亮
尤其是女主角 - 瑠衣(豎拇指)

就連主角也長的人模人樣的
遊戲本身是多重路線
也不一定要走女主角線
非常的多樣化
不過當然也不是沒有缺點
最大的缺點莫過於過場需要頗久的讀取
以及只要與三個以上的敵人戰鬥
就會變成延遲很大
加上有任務需要連續戰鬥30個敵人
打起來就一整個煩躁
如果能接上以上兩個缺點
並且看得懂日文
個人頗推薦這片遊戲
玩起來一整個放鬆
非常的有趣
(我終於搞定了psp的抓圖 T_T )
簡單來說這是個為了消滅在秋葉原作亂的吸血鬼
而在亂脫人衣服的遊戲(無誤)
主角本身也畏懼陽光
所以敵人也都在努力地扯他的衣服
這種戰鬥看起來令人不禁嘴角上揚
主角想找到在秋葉原失去消息的友人
結果反而被打的瀕死
女主角為了幫助主角就將自己的血分給了他
造就了主角 - ナナシ 也變成吸血鬼
接著就有組織來吸收主角
希望他來幫忙在秋葉原脫衣消滅吸血鬼
於是就產生了這片遊戲
遊戲內容本身很好笑
像是在最一開始
ナナシ: (脫光只剩內褲被綁在椅子上)
忽然有人開門進來表明身分以及想吸收主角的意願
ナナシ: 跟我說你旁邊那個女的的三圍!
開門的女性: ! 為什麼我要這麼做
開門的男性: 有什麼關係.又不是要你脫.說一下也無妨啊.如果跟你說的話,你就願意加入了嗎?
ナナシ: 不,這跟這是兩回事
男&女性: .............
女性: 我覺得他一點誠意都沒有
男性: 就算讓他加入了應該也不會老實
接著兩人開門離開
我的角色就因為白天的陽光射進來化成灰了 O_Q
才剛開始遊戲10min就game over了
隨著劇情發展
能脫的限制越來越少
從警察到熊裝都能被我給完美的剝除了(大笑)
接著
主角也可以穿女生的衣服了
這下變化性更大了
本遊戲的衣服與武器模組非常地多
武器從吉他.海報到液晶螢幕都可以使用
也可以打倒敵人穿上他的衣服以及使用他的武器
劇情中有很多很好笑的選項
建議都可以選選看
像我到最後魔王前
就直接選了 "請將女兒交給我吧!"
一瞬間緊繃的氣氛就整個消失了
當然
不能不提的就是遊戲中的立繪了
真的非常的漂亮
尤其是女主角 - 瑠衣(豎拇指)
就連主角也長的人模人樣的
遊戲本身是多重路線
也不一定要走女主角線
非常的多樣化
不過當然也不是沒有缺點
最大的缺點莫過於過場需要頗久的讀取
以及只要與三個以上的敵人戰鬥
就會變成延遲很大
加上有任務需要連續戰鬥30個敵人
打起來就一整個煩躁
如果能接上以上兩個缺點
並且看得懂日文
個人頗推薦這片遊戲
玩起來一整個放鬆
非常的有趣
2010年6月12日 星期六
遠隔捜査™ -真実への23日間- 心得
http://www.jp.playstation.com/scej/title/enkaku/
這片其實我破好久了 XD
不過一直都沒寫
這片同時也是我第一次嘗試psn付費下載遊戲
可惜psn付費下載推不大起來
不然對我來說
有些想玩的未代理遊戲就多一個管道可以入手
這片一開始的噱頭就是
主人公身陷囹圄無法親身去調查
所以只能利用自己的腦袋推理
運用前女友的深情相助
依照他的指令代為訪查
隔日在報告所調查的結果
本作也分有不同等級的結局
依照你所探訪出來的情報程度
比較有趣的地方是
每過一段時間(10天?)
主人公就會面臨要被起訴
所以要努力辯駁擔當刑警的指控
讓他認為這裡的確還有疑點而延長拘留
這裡失敗的話就直接game over
在極為不利的場合
因為有前女友的大力助刀以及擔當刑警是位正直不阿的人
才讓主角的劣勢逐漸好轉
進而找到真正的犯人與兇手
劇情方面沒有什麼特別的
這部的預算應該不太高 @@"
雖然他最後有作出暗示應該還會再出下一代
音樂方面也很普通
難度也不高
可玩可不玩
喜歡這類型的遊戲
無聊可以試試看
算是一個小品遊戲
官網與psn都有體驗試玩版
這片其實我破好久了 XD
不過一直都沒寫
這片同時也是我第一次嘗試psn付費下載遊戲
可惜psn付費下載推不大起來
不然對我來說
有些想玩的未代理遊戲就多一個管道可以入手
這片一開始的噱頭就是
主人公身陷囹圄無法親身去調查
所以只能利用自己的腦袋推理
運用前女友的深情相助
依照他的指令代為訪查
隔日在報告所調查的結果
本作也分有不同等級的結局
依照你所探訪出來的情報程度
比較有趣的地方是
每過一段時間(10天?)
主人公就會面臨要被起訴
所以要努力辯駁擔當刑警的指控
讓他認為這裡的確還有疑點而延長拘留
這裡失敗的話就直接game over
在極為不利的場合
因為有前女友的大力助刀以及擔當刑警是位正直不阿的人
才讓主角的劣勢逐漸好轉
進而找到真正的犯人與兇手
劇情方面沒有什麼特別的
這部的預算應該不太高 @@"
雖然他最後有作出暗示應該還會再出下一代
音樂方面也很普通
難度也不高
可玩可不玩
喜歡這類型的遊戲
無聊可以試試看
算是一個小品遊戲
官網與psn都有體驗試玩版
2009年12月8日 星期二
純愛手札4 兩輪心得
最近入手物的照片
官網:http://www.konami.jp/tokimeki4/
嗯.雖然在開跑前就得知某隱藏角色的消息
不過我前兩輪還是乖乖跑知姬學姐與里澄
目前預定第三輪是跑エリサ
人物方面:
這次KONAMI又作了新的嘗試
每個角色立繪是2.5D(?)
人物某些過場事件作的就像是動畫
就連平常的人物立繪就像是在看動畫一樣
頭會微微的立體擺動.嘴巴也會對台詞
至於設定...
這次人設真的太地味了
官網看完全部角色
我還不知道要先跑誰 ||||
日常服我看起來都普普通通
玩全不是我的菜
穿起來都太熟了.....
天氣也不再像是二代會有晴雨天
當然也看不到角色撐傘的樣子
我認真懷疑這是為了省成本所以取消..
劇情方面:
普通..實在是太普通了...
人設地味.劇情沒甚麼特別...以戀愛遊戲來說實在是蠻慘的
而且知姬學姐還與主角不同學年
所以就連修業旅行都不能再一起
再加上會先畢業...
四代這次的台詞不夠多
從第一年約到第三年
老是說一樣的話煩都煩死人了
遲到的台詞三年來都沒變過
同一季節去一樣的地方大概只有2種台詞變化
如果連續三年都去賞櫻
第三年一定會看到前面兩年說過的台詞
能力夠高會發生老師問你要不要去參加比賽
像是藝術高就會問要不要去參加寫生會
去的話連續兩年都會遇到里澄
可是兩年里澄所做出來的事情也都完全沒變
變化實在是太少了
所以到第三年
我就開始不停的skip對話
因為早就看膩了 = =
系統方面:
這次新增了特技這個系統
4代不像是2代屬性這麼好養
要靠特技才能把屬性練快跟高
還有一些特技可以打消女性角色的負面技能
蠻有趣&實用的
要善用特技才會好追某些比較難追的角色
這代也不再是只有假日可以打電話與一周存檔一次
變成隨時可以打與存檔
所以電話就變成只能打四次就會沒電
沒電後就只能1.買電池 2.等月初會自己充滿電
我是覺得這設計還蠻鳥的就是..
都能隨時save/load了...沒電其實沒啥意義
容姿這個屬性可以靠在商店買的衣服提高
平常角色也有狀態
最高.普通.最惡
都會影響到行事的成功率
戰鬥方面可能是因為我這兩輪都是文系社團
運動不高
拖到最後都是謎之助拳人幫忙打倒
也沒遇到番長與小兵戰
社團三年雖有老師說你有拿到特技
可是也不知道是什麼
這代也不再有社團合宿偷窺
取而代之的是
星川跑出來跟你說偷窺是犯法的歐...........
音樂方面:
我自己覺得沒甚麼特別
OP.ED&開頭動畫印象都是普普
再說白一點
我更喜歡二代的
下載特典方面:
這次的EVS要用PSP登入PSN WORK才行
所以你需要有無線網路&PSN WORK ACC.
沒帳號的要先去申請一個免費的
登入後可以免費下載另一個版本的OP
還有兩個各150¥的付費下載
我沒有很仔細的看
應該是另一個版本的歌與兩位男性配角版的曲子
多輪BONUS方面:
特技是樹狀圖的形式
第二輪開始可以不用點前置就可以直接點第一輪有開出來的特技
點數與金錢不會繼承
第二輪可以在商店買到第一輪告白成功角色的桌布
還有手機的顏色什麼等
結論:
目前我只能給普通的評價
新系統是蠻有趣
可是人設劇情實在是不夠豐富
2008年2月25日 星期一
PATAPON 全破感想
最近跑去回鍋
所以就變的很晚更新(笑)
一方面也是我同時跑三片遊戲
分別是nds版的純愛手札GS 2.乙女的戀愛革命與すばらしきこのせかい
都還沒有非常上手
練習中
在知道要出中文版之後
就暫停下日文版的進度等中文版的出版
順利的在農曆春節前入手
感想: 這片非常老少咸宜
因為個人是買中文版的
在玩的途中
順便推薦給老弟老妹玩
也成功拉兩人下水
這片不但成功的吸引了玩遍很多遊戲的我
也吸引了不玩遊戲的弟妹
劇情上是PATAPON們要去世界的盡頭找尋"那個東西"
傳說中看到"那個東西"就會變得幸福
於是PATAPON們就一路神檔殺神;佛檔殺佛
最後終於到了大地的盡頭.....
不過看那個結局
應該是會出2代
個人還蠻期待的
音樂非常的洗腦(笑)
你敲著PATA PATA PATA PON
裡面的PATAPON們也跟著復頌
最後進入FEVER狀態
看著小眼球們的狂熱我也在螢幕前歡呼起來 XD
就連要睡覺時
腦海中都還會浮現這旋律
關卡上並沒有特意要刁難人
不過隱藏要素及小遊戲算蠻豐富的
王可以反覆刷到Lv99以上
也有收集要素
可以花費不少時間在上面
角色設定與怪物都很有特色
非常的可愛
容易引人入勝
剛開始需要習慣一下拍子的節奏
之後便可以很快上手
結論
這個製作小組好像跟樂克樂克是同一個
樂克樂克個人並沒有很喜歡
不過這片真的是大推薦
推薦給有PSP並且不討厭節奏遊戲的人
缺點大概只有不適合在外面玩
因為太過吵雜會將音樂給蓋住
所以就變的很晚更新(笑)
一方面也是我同時跑三片遊戲
分別是nds版的純愛手札GS 2.乙女的戀愛革命與すばらしきこのせかい
都還沒有非常上手
練習中
在知道要出中文版之後
就暫停下日文版的進度等中文版的出版
順利的在農曆春節前入手
感想: 這片非常老少咸宜
因為個人是買中文版的
在玩的途中
順便推薦給老弟老妹玩
也成功拉兩人下水
這片不但成功的吸引了玩遍很多遊戲的我
也吸引了不玩遊戲的弟妹
劇情上是PATAPON們要去世界的盡頭找尋"那個東西"
傳說中看到"那個東西"就會變得幸福
於是PATAPON們就一路神檔殺神;佛檔殺佛
最後終於到了大地的盡頭.....
不過看那個結局
應該是會出2代
個人還蠻期待的
音樂非常的洗腦(笑)
你敲著PATA PATA PATA PON
裡面的PATAPON們也跟著復頌
最後進入FEVER狀態
看著小眼球們的狂熱我也在螢幕前歡呼起來 XD
就連要睡覺時
腦海中都還會浮現這旋律
關卡上並沒有特意要刁難人
不過隱藏要素及小遊戲算蠻豐富的
王可以反覆刷到Lv99以上
也有收集要素
可以花費不少時間在上面
角色設定與怪物都很有特色
非常的可愛
容易引人入勝
剛開始需要習慣一下拍子的節奏
之後便可以很快上手
結論
這個製作小組好像跟樂克樂克是同一個
樂克樂克個人並沒有很喜歡
不過這片真的是大推薦
推薦給有PSP並且不討厭節奏遊戲的人
缺點大概只有不適合在外面玩
因為太過吵雜會將音樂給蓋住
2007年12月21日 星期五
PATAPON 初玩心得
官網:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
大概玩到第四關
心得:這遊戲實在是太可愛了 XD
故事簡單來說就是PATAPON們要取回昔日的榮耀
由玩家擔任來指揮PATAPON的行動
如果旗手(はたポン)死了也就Game Over
目前我學到三首旋律
すすめ(行進旋律) □ □ □ ○
せめろ(攻擊旋律) ○ ○ □ ○
まもれ(防禦旋律) △ △ □ ○
注意點:一次只能作一個動作
要走就不能打;要打就不能防禦
不過一到可以攻擊敵人的範圍
就會看到PATAPON的眼神會盯著前面看
這時候就可以準備替換旋律
可以產生不同的PATAPON
一開始只有槍兵(やりポン)投擲
隨著發展會拿到盾兵(たてポン).弓兵(ゆみポン)
產生的方法需符合下列兩個條件
1.點數
2.素材
不同的素材可以產出不同樣子顏色能力的PATAPON
相對所需點數也會越高
點數與素材目前我只找到可以反覆去狩獵來取得
在雨天的時候氣味會被消除
靠近比較不容易被發現
也建議盡量不要帶盾兵出去
帶遠距離系的槍兵與弓兵會比較容易狩獵
狩獵所打到的肉
可以靠獻祭來掉出新的不同素材
方法就是隨著大樹所唱的旋律跟著一起吹喇叭
產出的PATAPON
也可以單獨替換裝備
明顯可以看出手上的武器防具有替換的樣子
如果戰鬥中的PATAPON死去
會掉下camp
成功取回的話
戰鬥之後就會在生命之樹被復活
如果來不及拿回來被boss吃掉的話
那就會一去不復返了
遊戲的基本進行方式
就是打倒BOSS或是到達終點站
如果連續十次成功完成旋律
就會進入フィーパー模式
攻擊力會變的十分的大
也會開始唱歌
(一開始只是跟著你做的指令唱一次)
如果怕自己的節奏感不夠而不敢玩的話
個人認為是不用擔心
旋律都是四拍子
可以先去youtube看一下相關宣傳廣告
就跟裡面在唱的PATA PATA PATA PON節奏相同
而且遊戲開始也有教學關 ^_^
大概玩到第四關
心得:這遊戲實在是太可愛了 XD
故事簡單來說就是PATAPON們要取回昔日的榮耀
由玩家擔任來指揮PATAPON的行動
如果旗手(はたポン)死了也就Game Over
目前我學到三首旋律
すすめ(行進旋律) □ □ □ ○
せめろ(攻擊旋律) ○ ○ □ ○
まもれ(防禦旋律) △ △ □ ○
注意點:一次只能作一個動作
要走就不能打;要打就不能防禦
不過一到可以攻擊敵人的範圍
就會看到PATAPON的眼神會盯著前面看
這時候就可以準備替換旋律
可以產生不同的PATAPON
一開始只有槍兵(やりポン)投擲
隨著發展會拿到盾兵(たてポン).弓兵(ゆみポン)
產生的方法需符合下列兩個條件
1.點數
2.素材
不同的素材可以產出不同樣子顏色能力的PATAPON
相對所需點數也會越高
點數與素材目前我只找到可以反覆去狩獵來取得
在雨天的時候氣味會被消除
靠近比較不容易被發現
也建議盡量不要帶盾兵出去
帶遠距離系的槍兵與弓兵會比較容易狩獵
狩獵所打到的肉
可以靠獻祭來掉出新的不同素材
方法就是隨著大樹所唱的旋律跟著一起吹喇叭
產出的PATAPON
也可以單獨替換裝備
明顯可以看出手上的武器防具有替換的樣子
如果戰鬥中的PATAPON死去
會掉下camp
成功取回的話
戰鬥之後就會在生命之樹被復活
如果來不及拿回來被boss吃掉的話
那就會一去不復返了
遊戲的基本進行方式
就是打倒BOSS或是到達終點站
如果連續十次成功完成旋律
就會進入フィーパー模式
攻擊力會變的十分的大
也會開始唱歌
(一開始只是跟著你做的指令唱一次)
如果怕自己的節奏感不夠而不敢玩的話
個人認為是不用擔心
旋律都是四拍子
可以先去youtube看一下相關宣傳廣告
就跟裡面在唱的PATA PATA PATA PON節奏相同
而且遊戲開始也有教學關 ^_^
2007年3月21日 星期三
金色のコルダ 玩後感
金色のコルダ 玩後感
PSP版官網: http://www.gamecity.ne.jp/psp/corda/
2代官網: http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
之前有人問我怎麼都沒有寫女性向遊戲心得
原因就是我很少玩跟對追男角沒興趣
不過話說怎麼會突然想嚐試這片呢?
主要是因為幾個有在看的乙女向遊戲blog都有在說這片的二代
剛好又看到PSP版就找來跑跑看了
結果意外的讓我喜歡
心得一言以蔽之:「奔跑吧,少女!」
簡介:
女主角-香穗子所唸的學校有分普通科與音樂科
某日學校要招開不定期所舉辦的音樂審查會
不知道為何香穗子也榜上有名
在經過一番波折之後
才了解因為她能看的見音樂精靈
而學校的審查會就是依這個能力所舉辦的
由於普通科的香穗子不會任何樂器
精靈便交給她一把魔法小提琴
不用任何技術就能拉出曲子
女主角的大冒險就此開幕
劇情:
個人跑了兩輪
但是只有一輪有成功的追到男角
非純AVG而採能力與地點觸碰發生
對感情描述感覺不大夠
而且也缺乏除了音樂會之外的事件
每天就是上學->找樂譜&練習&找男角說話->回家 LOOP三部曲
過完四次審查會之後就遊戲結束
系統:
基本上我是因為這個系統才跑來玩的
其實還蠻有趣的
在一開始的時候還因為不會玩跑去請教回憶工房站長
遊戲內分4段空閒時間
香穗子要在這段時間內找出符合這次主題key word的曲子
每首曲子依照難度有不同張數的樂譜
而樂譜的找尋方法便是在地圖上使用練習
然後上面會跳出倒數秒數的時間
我們的女主角便要用力奔跑
只有在這段時間內可以看到音樂精靈
跑去撞精靈就會得到譜
可是不一定是你練的那張就是(笑)
在譜都找齊之後
接下來便是要詮釋這首曲子
曲子練習到20的熟練度後
便可以在地圖上亂逛
會突然聽到在某塊區域BGM變的不同
找往月來越大聲之處
便能找到詮釋曲子的精靈
最多會有ABCD四種不同
可以在系統內看到同一首曲子四種不同的表現方法
還有選項可以決定最後兩個key word
所以對我來說
這遊戲每天都忙的亂七八糟
要對精靈追趕跑跳碰
要對眾人與男角表演詮釋好賺取BP
(BP可以去精靈開設的商店換道具)
時間完全不夠啊 XD
遊戲內分有普通人與會彈奏樂器的人
不管走去哪個區域都是這兩種
如果在你表演的範圍內有會樂器的人
便可以選擇合奏
最多可以四種樂器一起
而表演曲目的音樂也會由原本的小提琴真的增加出其他樂器音色
音樂:
主要是古典樂
個人聽的還蠻高興的 ._.
CG:
用PSP跑的圖有夠小張
實在是沒啥成就感...
角色:
雖然我沒特別萌的角色
不過裡面要算的話
比較喜歡的算是梓馬
真的是有夠表裡不一的傢伙 XD
看他變臉也是一種樂趣就是了
他的 "很像妳的樸素音樂" 這個事件
我還蠻喜歡的
結論:
預定跑第三輪
這遊戲跑越多輪繼承的東西就會越多
到第二輪結束有1/3最難的曲子我都還沒彈到
(因為技術不夠....)
也還有很多事件沒碰到
每個角色還有分兩種結局 ORZ
所以這輪在物色要跑誰
我還去找了漫畫回來看
台灣由長鴻代理 - 金色琴弦
是由角色設定的畫家所畫的
個人看的感覺是改編的還不錯
就看end要怎麼收了
動畫也已開播
不過這光榮的二代感覺做的超沒誠意
角色沿用多加一個轉學生
看圖有新加事件跟角色新衣服的樣子
我可能會跑跑看吧
其實還蠻有趣的
比起同為光榮的姐妹作-遙久時空
個人是比較喜歡這片
P.S
最後
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年3月12日~3月18日)
我沒想到2代竟然能賣上前十名耶
女性向遊戲其實比我想像中的還有賣頭這樣 @@a
PSP版官網: http://www.gamecity.ne.jp/psp/corda/
2代官網: http://www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/
之前有人問我怎麼都沒有寫女性向遊戲心得
原因就是我很少玩跟對追男角沒興趣
不過話說怎麼會突然想嚐試這片呢?
主要是因為幾個有在看的乙女向遊戲blog都有在說這片的二代
剛好又看到PSP版就找來跑跑看了
結果意外的讓我喜歡
心得一言以蔽之:「奔跑吧,少女!」
簡介:
女主角-香穗子所唸的學校有分普通科與音樂科
某日學校要招開不定期所舉辦的音樂審查會
不知道為何香穗子也榜上有名
在經過一番波折之後
才了解因為她能看的見音樂精靈
而學校的審查會就是依這個能力所舉辦的
由於普通科的香穗子不會任何樂器
精靈便交給她一把魔法小提琴
不用任何技術就能拉出曲子
女主角的大冒險就此開幕
劇情:
個人跑了兩輪
但是只有一輪有成功的追到男角
非純AVG而採能力與地點觸碰發生
對感情描述感覺不大夠
而且也缺乏除了音樂會之外的事件
每天就是上學->找樂譜&練習&找男角說話->回家 LOOP三部曲
過完四次審查會之後就遊戲結束
系統:
基本上我是因為這個系統才跑來玩的
其實還蠻有趣的
在一開始的時候還因為不會玩跑去請教回憶工房站長
遊戲內分4段空閒時間
香穗子要在這段時間內找出符合這次主題key word的曲子
每首曲子依照難度有不同張數的樂譜
而樂譜的找尋方法便是在地圖上使用練習
然後上面會跳出倒數秒數的時間
我們的女主角便要用力奔跑
只有在這段時間內可以看到音樂精靈
跑去撞精靈就會得到譜
可是不一定是你練的那張就是(笑)
在譜都找齊之後
接下來便是要詮釋這首曲子
曲子練習到20的熟練度後
便可以在地圖上亂逛
會突然聽到在某塊區域BGM變的不同
找往月來越大聲之處
便能找到詮釋曲子的精靈
最多會有ABCD四種不同
可以在系統內看到同一首曲子四種不同的表現方法
還有選項可以決定最後兩個key word
所以對我來說
這遊戲每天都忙的亂七八糟
要對精靈追趕跑跳碰
要對眾人與男角表演詮釋好賺取BP
(BP可以去精靈開設的商店換道具)
時間完全不夠啊 XD
遊戲內分有普通人與會彈奏樂器的人
不管走去哪個區域都是這兩種
如果在你表演的範圍內有會樂器的人
便可以選擇合奏
最多可以四種樂器一起
而表演曲目的音樂也會由原本的小提琴真的增加出其他樂器音色
音樂:
主要是古典樂
個人聽的還蠻高興的 ._.
CG:
用PSP跑的圖有夠小張
實在是沒啥成就感...
角色:
雖然我沒特別萌的角色
不過裡面要算的話
比較喜歡的算是梓馬
真的是有夠表裡不一的傢伙 XD
看他變臉也是一種樂趣就是了
他的 "很像妳的樸素音樂" 這個事件
我還蠻喜歡的
結論:
預定跑第三輪
這遊戲跑越多輪繼承的東西就會越多
到第二輪結束有1/3最難的曲子我都還沒彈到
(因為技術不夠....)
也還有很多事件沒碰到
每個角色還有分兩種結局 ORZ
所以這輪在物色要跑誰
我還去找了漫畫回來看
台灣由長鴻代理 - 金色琴弦
是由角色設定的畫家所畫的
個人看的感覺是改編的還不錯
就看end要怎麼收了
動畫也已開播
不過這光榮的二代感覺做的超沒誠意
角色沿用多加一個轉學生
看圖有新加事件跟角色新衣服的樣子
我可能會跑跑看吧
其實還蠻有趣的
比起同為光榮的姐妹作-遙久時空
個人是比較喜歡這片
P.S
最後
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年3月12日~3月18日)
我沒想到2代竟然能賣上前十名耶
女性向遊戲其實比我想像中的還有賣頭這樣 @@a
2006年2月8日 星期三
敗家之路 不由分說
我終於還是敗了PSP...
現在手上有兩台掌機了
這對向來對掌機免疫的我真的是很少見
主要原因是..
1.NDS&PSP分類的相當清楚
2.PSP出了一系列我非常想玩的文字遊戲
(這是主因...)
3.兩者遊戲不重複,我不用妄想會移植
於是便在考慮了2個月後還是痛下殺手買了
我個人主要是想買擁抱季節.雙面嬌娃(雙重角色)及茉莉花
不過這幾片目前尚在網拍上標中
所以便配了同樣是這個系列剛出的中文版BLOOD+
不過剛玩一個晚上我就死了六次吧...囧
回家最大的感想就是..
PSP畫面真的是好的驚人
我不會懷疑他能當電視了 @_@
還有移植遊戲也是把全語音一並轉來
看著掌機用語音說話我感嘆科技的進步
下面是幾張照片
首先是我買的羅技主機PSP硬盒
正面:

背面:

把主機放進去後剛剛好:

背面的原來是特別把PSP背後的標誌給顯露出來:

還可以把上面的蓋子放到後面去讓整體立起來:
(炫燿用!?)

螢幕近照,畫面真的是非常的棒:

目前玩了一晚感想是
卡夾果然最棒的就是讀取速度跟存檔
玩一玩都會聽到UMD的讀取聲跟存檔好慢..
(玩NDS習慣了超快的存檔)
遊戲感想等我成功的沒死在寫吧 XD
現在手上有兩台掌機了
這對向來對掌機免疫的我真的是很少見
主要原因是..
1.NDS&PSP分類的相當清楚
2.PSP出了一系列我非常想玩的文字遊戲
(這是主因...)
3.兩者遊戲不重複,我不用妄想會移植
於是便在考慮了2個月後還是痛下殺手買了
我個人主要是想買擁抱季節.雙面嬌娃(雙重角色)及茉莉花
不過這幾片目前尚在網拍上標中
所以便配了同樣是這個系列剛出的中文版BLOOD+
不過剛玩一個晚上我就死了六次吧...囧
回家最大的感想就是..
PSP畫面真的是好的驚人
我不會懷疑他能當電視了 @_@
還有移植遊戲也是把全語音一並轉來
看著掌機用語音說話我感嘆科技的進步
下面是幾張照片
首先是我買的羅技主機PSP硬盒
正面:
背面:
把主機放進去後剛剛好:
背面的原來是特別把PSP背後的標誌給顯露出來:
還可以把上面的蓋子放到後面去讓整體立起來:
(炫燿用!?)
螢幕近照,畫面真的是非常的棒:
目前玩了一晚感想是
卡夾果然最棒的就是讀取速度跟存檔
玩一玩都會聽到UMD的讀取聲跟存檔好慢..
(玩NDS習慣了超快的存檔)
遊戲感想等我成功的沒死在寫吧 XD
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