2009年12月8日 星期二

純愛手札4 兩輪心得

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最近入手物的照片

官網:http://www.konami.jp/tokimeki4/

嗯.雖然在開跑前就得知某隱藏角色的消息
不過我前兩輪還是乖乖跑知姬學姐與里澄
目前預定第三輪是跑エリサ

人物方面:

這次KONAMI又作了新的嘗試
每個角色立繪是2.5D(?)
人物某些過場事件作的就像是動畫
就連平常的人物立繪就像是在看動畫一樣
頭會微微的立體擺動.嘴巴也會對台詞

至於設定...
這次人設真的太地味了
官網看完全部角色
我還不知道要先跑誰 ||||

日常服我看起來都普普通通
玩全不是我的菜
穿起來都太熟了.....

天氣也不再像是二代會有晴雨天
當然也看不到角色撐傘的樣子
我認真懷疑這是為了省成本所以取消..


劇情方面:

普通..實在是太普通了...
人設地味.劇情沒甚麼特別...以戀愛遊戲來說實在是蠻慘的
而且知姬學姐還與主角不同學年
所以就連修業旅行都不能再一起
再加上會先畢業...

四代這次的台詞不夠多
從第一年約到第三年
老是說一樣的話煩都煩死人了
遲到的台詞三年來都沒變過
同一季節去一樣的地方大概只有2種台詞變化
如果連續三年都去賞櫻
第三年一定會看到前面兩年說過的台詞

能力夠高會發生老師問你要不要去參加比賽
像是藝術高就會問要不要去參加寫生會
去的話連續兩年都會遇到里澄
可是兩年里澄所做出來的事情也都完全沒變
變化實在是太少了
所以到第三年
我就開始不停的skip對話
因為早就看膩了 = =


系統方面:

這次新增了特技這個系統
4代不像是2代屬性這麼好養
要靠特技才能把屬性練快跟高
還有一些特技可以打消女性角色的負面技能
蠻有趣&實用的
要善用特技才會好追某些比較難追的角色

這代也不再是只有假日可以打電話與一周存檔一次
變成隨時可以打與存檔
所以電話就變成只能打四次就會沒電
沒電後就只能1.買電池 2.等月初會自己充滿電
我是覺得這設計還蠻鳥的就是..
都能隨時save/load了...沒電其實沒啥意義

容姿這個屬性可以靠在商店買的衣服提高
平常角色也有狀態
最高.普通.最惡
都會影響到行事的成功率

戰鬥方面可能是因為我這兩輪都是文系社團
運動不高
拖到最後都是謎之助拳人幫忙打倒
也沒遇到番長與小兵戰
社團三年雖有老師說你有拿到特技
可是也不知道是什麼

這代也不再有社團合宿偷窺
取而代之的是
星川跑出來跟你說偷窺是犯法的歐...........


音樂方面:

我自己覺得沒甚麼特別
OP.ED&開頭動畫印象都是普普
再說白一點
我更喜歡二代的


下載特典方面:

這次的EVS要用PSP登入PSN WORK才行
所以你需要有無線網路&PSN WORK ACC.
沒帳號的要先去申請一個免費的
登入後可以免費下載另一個版本的OP
還有兩個各150¥的付費下載
我沒有很仔細的看
應該是另一個版本的歌與兩位男性配角版的曲子


多輪BONUS方面:

特技是樹狀圖的形式
第二輪開始可以不用點前置就可以直接點第一輪有開出來的特技
點數與金錢不會繼承

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第二輪可以在商店買到第一輪告白成功角色的桌布
還有手機的顏色什麼等


結論:

目前我只能給普通的評價
新系統是蠻有趣
可是人設劇情實在是不夠豐富

5 則留言:

  1. 我個人對這片的評價倒是不低,如果可以扣除掉人設部分的話,我可以說是非常喜歡這片。
    尤其是系統的改變這點讓我很喜歡,雖說我本來就很喜歡養成遊戲,但是如果連續來個好幾代都是類似的系統,頂多只是在參數上做些調整的話,就算我再喜歡養成遊戲也會覺得膩。
    加上我前一款有在碰的TM是GS系列,GS系列的系統我覺得有比本傳簡單化的趨勢,玩起來是比較輕鬆,但相對的也更容易落入作業GAME模式。
    也因此這次跑TM4時,看到系統有所進化,而且還加入各種技能可以學習,真的讓在跑遊戲的我感到好愉快好高興啊。
    整體來說,我真的認為TM4的系統是既帶有系列特色,但又同時能讓玩家感到新意的有趣系統。

    而這片最大的問題絕對就是人設,我甚至覺得劇情之所以無法給人太大印象的最大原因,也是出在人設失敗這點上頭。
    我不否認這片的劇情其實挺薄弱的,但我一直都覺得TM這種戀愛養成遊戲的劇情,本來就很難跟純文字AVG遊戲去比,所以這類型的遊戲非得靠人物魅力去加成。
    而我也打從心底認為,只要對人物有愛,就算是再怎麼普通的劇情也有辦法萌起來。
    偏偏這代的人設就是沒有辦法引起別人的興趣,也因此根本沒辦法讓人有想投入的念頭,加上劇情本身就普通,所以跑完後也很難有特別的印象。
    所以說,KONAMI當初為什麼會選擇這種人設實在是讓我百思不得其解,就算刻意不去和賣萌風格靠攏,應該還是能夠選出更好的人設才是啊……

    托KONAMI佛心在PSN上放出TM2的福,之後打算去跑看看在各方面都頗有好評,而且也是讓我一直都很想找來玩的2代,玩過之後我對TM4的評價會有所變動也不一定。

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  2. >Kame
    我很喜歡二代
    非常喜歡二代
    因為二代在很多地方做得非常有趣以及細緻

    人設生動有趣
    像是壽美幸的不幸.花櫻梨個性的轉折.小光對主角的心意.伊集院雖然與主角不同學年卻用自己的方式努力營造兩人的共同回憶.琴子稱霸天下的巴掌(?)
    都讓我一直細細的回味著
    就連隱藏角色都非常棒
    更不用提優秀的OP.ED與個人曲
    現在我聽到ED腦中都會浮起一幕幕的事件

    在每年的送禮物方面
    有些人是有特殊禮物
    送了之後對方會帶在身上.立繪會有所變化
    天氣有晴雨天.雨天約會對方會撐傘
    到了第三年
    還會有獨特的聖誕節約會

    說了這麼多
    讓我覺得四代的約會做的實在是太像例行公事了
    就連最後一年的聖誕節都沒有特殊的事情
    在感情穩固後我就越發懶的約會

    如果你在台北的話
    我有買PSN的二代下載版
    可以分享給5台PSP
    只是你的機器要給我的帳號認證
    看你要不要摟

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  3. 雖然還沒實際跑過遊戲,但看日光這樣列出來,TM2在細節的部分真的表現得很細膩,如果是和TM2比的話,TM4的約會系統似乎真的比較會讓人容易感到厭煩。
    聖誕節事件日光沒提我倒還真的沒注意到,在我目前跑過的兩輪裡,也只有遇到過一次聖誕節事件,而且發生事件的角色並非我的主要攻略角色,看來好像真的不是每個角色都有聖誕節事件,嗯……這點真的有點糟糕。

    是說寫著寫著,我也慢慢查覺到自己為什麼對約會系統沒有太大的怨言。
    因為我在玩TM系列的時候,第一優先順序通常是先衝數值,約會幾乎都會集中在最後一年,而且通常也不會約得太勤,也因此比較不會遇到那種對話不停重複的問題。

    不過比起事件不夠的問題,我現在比較煩惱的是這片的告白優先順序到底是怎麼設定的?跑了兩輪,兩次都是平常只有拆炸彈時才會約出去,而且從來不曾在存檔畫面中出現的星川跑來亂入告白,害得我現在完全提不起勁再繼續跑第三輪。

    其實PSN的TM2我也有入手,只是因為懶得去清記憶卡的空間所以就一直丟在PS3上 XD (而且這次的KONAMI超佛心,賣那麼便宜讓我嚇了好大一跳)
    看到日光這麼推崇TM2,讓我對這片的興趣越來越高了,這個周末就來開跑好了。

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  4. 老實說,TM二真的很值得跑,應該說一跟二都很不錯,只是很沒時間的話就玩二吧。
    TM要衝數值都是為了達到相遇跟答應約會的標準,遊戲重點應該是要在約會跟事件劇情上。
    照日光這麼說,四確實薄弱了點。
    至於告白優先順序...不是事件完成度嗎?會跑出不是想要的角色大概就是事件完成度不足吧...

    題外話(?),同樣是KONAMI的LOVE+...告白完成以後才是真正的開始...不過告白前的劇情也滿不錯的。

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  5. TM1因為有中文版,加上我剛開始接觸戀愛遊戲的那時還買得到,所以其實在很久以前我有跑完,TM2則是因為一直搶不贏別人所以才等到現在KONAMI放在PSN後才入手。

    TM的數值應該不只是影響相遇和約會是否答應,記憶沒出錯的話,系統每個月還會依角色所偏好的屬性以及玩家的數值,來更新、調整角色的好感度。
    比起本傳,我對GS系列其實比較熟,所以上面說的基本上是以GS系列的狀況來談,但因為同樣都是TM我想應該是沒有太過巨大的差距。
    而且,就算本傳和GS系列判定的方式真的不同,數據還是會影響一些學校活動的成績,那些成績的好壞也會影響角色的好感度,加上不少約會事件是依季節去走,留下一年到一年半左右去跑應該都能跑完,所以我玩TM系列的時候才會先著重在衝數值上。

    >>會跑出不是想要的角色大概就是事件完成度不足吧...
    我確定我攻略的角色的主要事件應該都有跑出來,至少某攻略WIKI上有列出的主要事件我都有跑到,最多就是約會事件沒有入手,不過星川的約會事件我也沒什麼入手。
    而且我以前玩這系列的經驗,即使兩個角色的好感度都顯示心跳狀態,應該也是好感度高的那位會先出來告白,因此我才很不解為什麼從來沒出現在存檔畫面的星川會一直出來告白,也非常好奇TM4的告白條件到底是怎麼設定的。

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 這邊基本上只是大學時代的熱血紀念品了 出社會後的心得也沒在這更新 沒想到會被檢舉成人 google還判定真的有成人內容 只好把整個blog都申請為成人內容啦 www