2007年1月27日 星期六

WII的新聞頻道實裝了

在之前入手了wii的有線轉接
就啟用wii連上網路24小時不休息的功能

IMG_0407

比起天氣頻道個人更喜歡這個功能啊
因為是水貨機所以不能持有人所在地不能設定日本以外的地方

IMG_0413

個人是設定在與那國島
原因: 離台北最近
這樣只要使用地球儀手抓一下就可以轉到台北了

IMG_0414

有人說氣象很準啦
不過因為非日本本島所以不能看一周氣象感覺有點無實用性
或者說等我以後要去日本就有用了?

拉回新聞頻道一點進去就是這樣

IMG_0408

隨便點進一份新聞

IMG_0411

點右邊的地圖就會進入新聞頻道的地球儀

IMG_0410

可以看到世界各地的新聞
不過明顯還是日本是壓倒性的多數

我很喜歡wii的地球儀設計
不論新聞或者是氣象都有這個功能
使用手抓著地球轉
感覺像是世界掌握在手中
這算是快樂學是世界地理嗎? (笑)
個人小時候在玩大航海時代的時候
就已經把歐洲.美洲與亞洲的地理位址完全背起來了

因為個人對懷舊遊戲沒有回憶加乘
所以對下載遊戲興致缺缺
希望任天堂能再多提供一點相關的網路服務
像是任天堂遊戲快訊?

2007年1月26日 星期五

ユメミルクスリ 夢見之藥 拆盒感想

ユメミルクスリ直接轉成字就是夢見る薬
個人戲稱為磕藥
因為看介紹整體感想就是這樣(死)
會想買這片除了這算是等待很久的中文代理avg
當然想要支持一下
另一個主因是
編劇!!
田中ロミオ先生同時也是CROSS+CHANNEL的編劇者
雖然CROSS+CHANNEL這片我一直沒有玩
好像也與家族計画的編劇山田一為同一人
那是一定要買回來跑跑看的


IMG_0398

內容物
安裝片兩片
一張音樂CD
一張回函
一張主題曲的歌詞+翻譯
一本"全彩"說明書

IMG_0400

個人在翻的時候超驚訝的
我已經多久沒在中文的遊戲上看到全彩印刷的說明書了

IMG_0401

回函與歌詞紙
連歌詞紙也是全彩的
除了原文歌詞之外連翻譯也附上了
感到非常的用心

從盒子外觀到內部包裝都像是縮小型的日原版
尤其是上面的圓形閃亮亮18禁貼紙(笑)
照慣例第一輪不照攻略走
看會跑到誰的線
等全員走完了再來寫心得

2007年1月22日 星期一

同人AVG GAME - dawn~破曉之刻~

昨天到處跑來跑去逛網頁
發現了有國人製作的同人文字遊戲已經接近要推出的時刻了(驚訝)



預定在一個月後的2月24日.25日的開拓動漫祭9進行首賣
雖說總負責人說目前仍有開天窗的可能
但相信最後一定會推出成品

官網內有op可抓下來試看
看了一下
op內的開頭加上主角的表情以及音樂
是我有點怕的類型
(個人很怕鬼怪驚悚故事 |||)
但隨著時間一分一秒的推移
角色一位位的出現
關鍵句的介紹
開始挑起了好奇心
以下是個人目前的印象

主角 - 空之境界
初瀨姐妹 - One
亞妮 - Air
即心 - 魂響
未來 - Air跟One
石泉 - CLANNAD
清一 - 魔偶馬戲團
荒木 - 魔力小馬
冥月 - 魔法老師(這完全是第一印象就是..高畑老師(死))

OP整體節奏跟感覺都有抓出來
可惜結尾有點爆音
圖示也還沒完全展現出來就結束
至於不流暢感應該是製作軟體的問題

等推出之後一定會入手一片來跑
看看劇情表現
不過個人不大可能為了這片去FF9購買
到時候可能拜託會去的友人
不然就只能等待其他的通路購買方式
目前已經在行事曆上標註
提醒自己不要遺忘

2007年1月21日 星期日

なかない君と嘆きの世界 - bewailing

IMG_0397

最一開始是朋友丟給我這個mad
那個時候我還不知道ひぐらしのなく頃に是什麼東西
等到看完後
對其中幾個段落產生興趣
像是
"知らなければよかったと、きっと後悔するだ"
一定會後悔的,如果不知道就好了

布滿整個螢幕的"ごめんなさい(對不起)"

"どうか真相を暴いてきださい"
"それだけが私の望みです"
不論如何請將真相公開
這個是我最大的願望

開始找尋相關資料
然後就踏進去
看久了之後開始覺得原作的畫風其實也不難看啊(汗)

最後看到這個mad要出大全集
對來不及收前面的我莫過於一大福音
就跑去下訂了
這下也終於可以知道正確的歌詞內容

一樣
有翻錯的地方請釘
=======================================

気付けば笑い泣いたあの日(ひび)
如果有注意到(以前)歡笑胡鬧的日子

戻せないほどにバラバラにされて
已經變成無法恢復的破碎散亂


嘘と嘘を重(かさ)ねただけの
只是謊言與謊言互相交錯重疊

悲しみと 痛みだけ
只是悲傷與疼痛

付き纏うひぐらしと夏の香(かお)り
纏繞著蜩(叫聲)與夏天的味道

忘れても 消せなくて
即使遺忘了也無法消除


消(き)え去(さ)る場所は赤く染まってく
離開消失的場所披染著鮮豔的紅色

知らぬ間に近付(ちかづ)く音 掻(か)き立(た)てる
在不知何時逐漸接近的聲響 挑動著情緒


切(き)り裂(さ)かれて行った思い出だけ
只剩下被切裂離開的回憶

変わらずに 輝(かが)いて
完全沒變地閃耀著光芒

この夕暮(ゆうぐ)れの嘆(なげ)きの中に
在這個黃昏的悲嘆中

壊しても 止まってる
即使壞掉也想要停止這一切


抜(ぬ)け落(お)ちて見えなくなっていく
逐漸變得消失看不見

悲しみも 痛みさえ
就連悲傷也疼痛著

嗚呼(ああ)まだひぐらしと夏の香り
啊啊.又再次來臨的蜩(叫聲)與夏天的味道

忘れても 消せなくて
即使遺忘了也無法消除

2007年1月17日 星期三

世界樹の迷宮 三小時心得

開發Blog(?):http://sekaiju.atlus.co.jp/
這好像就是他的官網

一月底我的NDS就是這片與老任的天使の記憶在猶豫要入手哪片
最後依照遊戲類型.開發公司先下訂了天使の記憶
只是沒想到這片偷跑這麼大 =w=;;;
提早了約一周

感想「這根本就是D&D跑團」
好懷念
讓我好像回到以前跟同學一起玩D&D(龍與地下城)桌上遊戲的場景

遊戲的最一開始
就是玩家到公會去創造人物
可是並不是創造主角一人
而是一群
從名字.職業到人像都由你包辦
"組成自己想要的隊伍"

職業方面
就帶給我濃濃的D&D風
只差要我丟骰子決定能力點數了(笑)
全隊五人
前排三人,後援三人
怎麼組合都由自己決定
可以多創角色隨時更換
不過等級要重練...

技能方面
採用技能樹的方式
有前置點數跟進階技能的存在
每升一級會多一點
還有採集等技能的存在

戰鬥方式
第一人稱迷宮回合制
雖然是第一人視角但不用擔心會暈
最多我看下方地圖走路(喂)
迷宮繼ペルソナ3要我爬200多層的塔後
這次是向下開發迷宮
個人一直很喜歡這種美式D&D Game
可惜以前玩柏德之門.魔法門之類的
因為都是即時制
我都死很大...死到玩不下去...囧
這下回合制的就不用擔心了

法術方面
不是D&D的傳統法術
懷念魔法飛彈與油膩術啊
這方面比較像日式rpg的傳統設定
不過法術方面也是需要技能點數來點
像是法師.牧師一開始你沒先點
可是沒法術可用的(汗)
相對可以選擇想修的法術類別
像火雷法.火冰法.四系全修等

探索方面
凡是打過的怪物
掉落的物品
探索的材料
都可以回報到執政院
不過沒有報酬...
讓我第一個晚上因為不小心裝備買太大沒錢住旅館恢復(死)

音樂方面
我蠻喜歡這片的配樂
搭配場景非常的不錯
在戰鬥.在城鎮休息的時刻
都有意識到悠揚的感覺

任務方面
最一開始只能接執政院的新手任務
等到新手任務完成後
就能去酒店接了
如果是收集任務
材料數量打夠了會提示

商店方面
隨著玩家賣給商店的東西越來越多
商店所賣的商品也會隨之增加
不知道跟賣的種類與數量有無關係

場景敘述
之前說過很像在玩D&D跑團的另一個主因
某些場景像是有DM在旁白
舉例:
你走到了一個一望無際的草原
聞到了陣陣甘甜的花香
請問你的隊伍想在這休息嗎?
"要/不要"
->要
你的隊伍在此休息
可是被花香吸引過來的不只是你們
不知在何時你們已經被怪物所包圍了
(進入戰鬥)
然後被四支毒蝴蝶包圍
而且不能逃跑
我就被滅掉了 =口=
這次戰鬥讓我知道這遊戲中毒的恐怖

不得不提的是
這片身為DS SOFT觸控螢幕的主要任務就是在下方自己繪製地圖
很親切的已經劃好九宮格
在每個你走過的格子自動塗上顏色
自己加上邊線
附上這裡有陷阱.寶藏.怪物.傳送門.樓梯...等的標記
這次有多少層要畫呢(呼呼)

缺點:
很容易全滅(倒)
尤其是中毒
就算是全滿血在沒補血的狀況下基本上就是兩回合倒
一但全滅就是gameovre
只能讀存檔開始
(還好存檔很簡單)

初期能走的範圍基本上就是看牧師的mana量
後面不知道能不能直接在迷宮回復TP
玩三個小時約滅了兩次
也只把1F畫完剛進到B1

人物頭像不夠多
每個職業約四張頭像
兩男兩女
畫的都很可愛
真的可惜的是數量

結論:
這片個人是還蠻喜歡的
好懷念啊..
人物可愛.音樂好聽
回合制的又很適合零碎時間跑
隨停隨開

2007年1月9日 星期二

Really? Really! 玩後感

snap332

系統一言以敝之
「簡單版的逆轉裁判」

snap333

這樣的姿勢相信大家應該家都知道是在惡搞什麼了吧(笑)
前期還有玩聲優ネダバレ
中期高中時代的學園祭搬上所推出的服裝也是樂趣十足
Soul Link.Navel的看板娘...等都出場了
只是我一定有一點要抱怨
亞沙怎麼可能沒有會沒有上學園美少女的排名 =w=#
因為其中也有麻弓的故事
也牽涉到一點PS2版的劇情
不過沒有到劇透的地步
算是置入式行銷嗎?

本作從一開始就擺明了這是楓的故事
雖然對我來說完全是為了亞沙而跑的
存檔中滿滿都是亞沙劇情相關(死)
交代了禀與楓小時候認識的由來
中間的事故
當然少不了國中時代認識亞沙的緣由
另外
亞沙在這裡繼「驚愕的時雨」之後
被主角多了一個新的稱呼
「金與青之惡魔」
金是指誰就不用明說了吧

遊戲最後楓解釋了為什麼只有亞沙在她的記憶世界中有改變成為長髮
簡單說原因就是
那個世界的形成主因是源自於楓的不安
如果禀選擇了其他人的IF
尤其是亞沙
原本就是很像女孩子的人
如果頭髮在長些
說不定就是主角所喜歡的類型

只是看到這我最大的感想是..
本作中完全沒有看到ネニネ跟シア的推倒場景
妳是完全沒把兩位王女放在眼中嗎 XD
另外
總覺得在妳心中主角是個對下半身很誠實的男人
還有...
楓妳是怎麼想亞麻的..........orz
這段劇情超牽強的

最後可以選擇禀到底是喜歡長髮還短髮的亞沙
有一點小小的分歧
長髮的話
在早上的慣例打招呼變形版

snap335

兩人驚訝怎麼亞沙的頭髮瞬間就真的變長了

亜沙「まあ...總而言之,關於頭髮長度,我可以蠻自由的決定」

能想到的理由只有一個....魔法?
但是亞沙明明是人類
而且也非常的討厭魔法

亜沙「說的也是,這次看了兩人的過去....你們的確也有權利」

亜沙「今度は、ボクの秘密を教えてあげる」

嗚歐歐.....這是下作預告嗎(轉圈圈)

結尾就是歡樂的宣戰布告了
亞沙宣布參加主角的爭奪戰
不過這次楓也表現出了勝者的餘裕

評論:
比之前的Tick! Tack!好多了
有一般遊戲的水準

喜歡SHUFFLE!
喜歡楓
絕對可以跑的遊戲
不過相對是ネニネ與シア的支持者就不是那麼好過了
這兩人在本作是路人
亞沙與新角色-櫻
分別算是第二與第三女主角
其餘平均分散

2007年1月4日 星期四

SDガンダム REVOLUTION 三小時感想

今天交國際企業管理的期末考考卷的時候
老師問我有沒有意思要考研究所
讓我嚇了一跳
為什麼會這樣問啊???
完全抓不到原因...囧
這到底是好事還壞事...

不過我完全不知道研究所到底是要念什麼的
而且會計系大三是最累的時刻
根本都還沒有想到研究所的事情
個人預計大三完就可以修完全部的畢業學分
等大四再來開始規劃好了
目前目標是大三全科目高分all pass!

=================================================

這款在wii上俗稱剛彈甩鐵球或者更直接的鐵球都有
當初會想玩的原因是在AC試玩過

控制方面:

玩法對應wii最讓人注目的新手把
這也是我會首選這片的主因
(壞力歐是為了跟友人一起玩)
隨著右手的甩動
電視內的Q版阿姆羅也跟著開動剛彈一起甩起鐵球
左手除了控制方向之外
還肩負了跳躍跟噴射的動作

控制上比較大的缺點就只有
連續快速揮動手的時候
感應器有些跟不上的感覺
結論是:比起努力揮,不如精確的動作

畫面:
我家還是老式只能接av端子的電視就算了吧 @@
因為wii也不適合在房間玩
就放在客廳了

劇情:

「光線槍已經是過時的產物了,之後是鐵球的時代啊!」

這是這塊遊戲最好的代表 ( ̄︶ ̄)b
全部人物機體皆為SD造型出場
全劇走歡樂風
可惜我不熟
不然應該更有樂趣

關卡有越來越長的趨勢
第一關約5分鐘
依序打下來
現在我打一關約25分鐘

遊戲失敗爆機
身上的裝備也會跟著隨機爆掉
還有吃到的寶箱也......
要不會爆裝的話
那就必須投裝備去給阿姆羅老爸研究了 =w=a
而且這片是採autosave的方式
不能凹(死)
好處就是隨時都可以關機
不用找存檔點

整體感想:

難度不難
像我這種動作遊戲苦手的人都可以簡單過關
才玩三小時就收到三種不同的鐵球了
不過不能兩人同樂感覺有點可惜
是怕會互相拉地圖嗎 O_Oa


雖然我跑的時間是三小時
可是其實是分成三天來跑
第一天甩了一個半小時
第二天一小時
第三天半小時
為何會遞減?
因為我的肩膀酸痛.....囧

wii真的是酸痛貼布的好朋友
雖然這也算是一種甜蜜的負荷 XD

被檢舉成人內容...

 這邊基本上只是大學時代的熱血紀念品了 出社會後的心得也沒在這更新 沒想到會被檢舉成人 google還判定真的有成人內容 只好把整個blog都申請為成人內容啦 www