2009年6月21日 星期日

NDS 有罪x無罪 全破感想

官網: http://yuzai-muzai.namco-ch.net/

好遊戲!

最一開始完全沒注意到這個遊戲說
直到在某日隨意瀏覽網頁的時候看到"秀逸的名作"這個字樣

心想 "歐歐.竟然會有人下這種評價.又是avg推理,那當然要試試看"

實際走的感想
這是很走真實風的遊戲
人物背景也不美型.但很有實際感
又刻意的把主人公模糊化
讓玩家更能融入遊戲
沒有像逆轉裁判那般誇張的角色個性與奇異神怪的劇情

雖然是平實的劇本卻相當的有料
每一話走完後
都讓我心有戚戚焉
每破完一話
都會讓我覺得有玩這遊戲真好
整片遊戲時間約15小時


背景簡介:

這是設定在日本引進陪審員制度
你身為被選中的陪審員進入法庭
隨著法官檢察官律師一起檢視證據.聆聽證人的證言與最後一起判斷有罪/無罪
有罪的話又要判幾年
是否能緩刑

身為真實風的劇本
最後當然不會有證人反變被告
你所能做的只有判斷被告人是否有犯罪
你不是警察,只能依靠所提供的證物與當庭的證言
包含你的六名陪審員與三位裁判官
九人一起討論
推論事實的真相與到底有無犯罪的事實

本作從頭到尾皆一直非常的強調
你的發言.眾人的討論會深深地影響到被告的未來
如果不能推論有罪
那就是無罪
不要預設立場
有幾分證據說幾分話


系統:

我很喜歡本作的因素討論系統
在評議會上
將今天全部的證言證物整理一下
整理出來眾人在意的在意的因素要點
一個個的討論
系統上很有大家你一言我一語的情境
每一句你可以選擇聆聽.贊同.反對與質問
非常的生動
每次你所提出的東西當然都要有證物/證言佐證

一話結束後
會與你說你的完成度
沒達到100%的話
可以選擇看提示
重來時也不用一定要從最初開始
可以選擇要從哪天
非常的貼心

逆裁讓我很詬病的一點就是
有時候按太快會少看幾句劇情
本作不用擔心!
有回顧系統!
也有隨時存檔的機制
非常的方便

缺點大概只有
skip稍嫌慢些
有些讓我不耐煩
並不是大缺點就是


劇情:

只有四話
但絕無冷場
高潮迭起
尤其是最終話
一個謎題接著一個的解開
一直到最後仍有爆點!


結論:

強烈推薦喜歡玩這類型遊戲的玩家跑
完全著重在劇本方向

雖然玩到最後我覺得我比偵探還神了 (笑)

2009年6月14日 星期日

近況090615

DSCF3226

(去Springfield玩時拍到的松鼠)

在準備回國了
預定6/24離開美國到日本
然後在日本待一周後7/1回台灣
然後因為我房間當初是直接簽一年
所以我把剩下的時間轉租出去
目前是借住在韓國朋友家

最近的時間主要都花在要把美國的剩餘事務處理好
像是與電力.手機.網路公司都說好甚麼時候要停掉.帳單要寄到哪....等
真的是很瑣碎又很麻煩
然後還要打包行李.把多的東西先寄回去

ACG方面主要就是在跑逆轉檢事
目前走到第四章了
冥真的是完全沒有變呢
御劍在遊戲裡一直被敲頭真的沒有問題嗎 (汗)
然後還有跑Days of memories 3
這遊戲真的是超小品話
一輪結束不知道有沒有花到30min
劇情也沒什麼
非常適合最近想玩遊戲又不想花大時間的我

然後
這兩天很努力的在萌APH....
雖然某掃情琳很早就丟給我了
不過我是在這上個月被MAD菩提樹給擊沉
然後就開始努力的搜尋相關文章討論小說
配對也從菊灣變成ALL灣
畢竟因為歷史的關係
不管怎麼配....都很搭
只是菊灣看起來最王道(抓抓)
相對的同人小說也產生了很多黑化跟(消音)的場景
多少有點看膩了

多少也是受到了出國的影響吧
遇到了很多不同國家的人
觸碰了很多不同的文化
中國.日本.韓國.沙烏地阿拉伯.美國
我一向不覺得我有很重的愛國心
但處在這種環境下
開始讓我覺得自己國家的文化真的很漂亮
尤其是那個繁體字
根本是藝術品般的存在(握拳) (ps.1)

再配上把我擊沉的菩提樹
完全命中我對日本的感覺

「憎しみがないの? 僕の事」

「。。。。。全然ないなら、うそです」

初見的時候
忍不住掉下眼淚來
我自己學日文.玩日本遊戲.對日本印象良好
完全是建立在理智上我不願意將家國歷史意識混同一起
情感上要說我不恨嗎....
我不知道(苦笑)
這邊也完全呼應了最後兩句

「でも、大丈夫、今の本田さん好き。だから、大丈夫です」

「ちゃんと泣けたり、笑えたりできるになっているがすきだから」

難怪會被一發擊沉...
完全抵抗不能



(ps.1)
雖然是藝術品般的存在
不過在要迅速做筆記的時候
真是令我漚血
寫得不夠快 T_T
(by 托福聽力測驗的血淚教訓)

被檢舉成人內容...

 這邊基本上只是大學時代的熱血紀念品了 出社會後的心得也沒在這更新 沒想到會被檢舉成人 google還判定真的有成人內容 只好把整個blog都申請為成人內容啦 www