2008年6月26日 星期四

遙かなる時空の中で4 四人感想

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當初決定要訂遙四的時候
聽到亞板只代普版跟Treasure BOX
第一個感想就是"無言"
竟然只代理最貴跟最便宜的版本
所以我就跑去訂Premium BOX
因為我不想要那八顆石頭

結果...
沒想到亞板竟‧然‧給‧我‧偷‧跑
提前四天跑
在網路上看到消息後
我只能流著血淚打開遙三~運命的迷宮~開打
所以原本遲滯不前的進度也走完四人

在發售日當天晚上
我終於拿到夢寐以求的四代
在放假的情況下
當然要 "衝" 啊

目前走完的四人分別為布都彥.遠夜.アシュヴィン.忍人

劇情:
四代這次分成主線與個人路線
名自分別為孤高之書(主線).[男角名]之書
這次還搞了什麼命之天秤
其實就跟三代的绊之關沒兩樣

孤高之書我還沒跑
先開了四人的書來看

劇情...很普通..很快就可以猜出來後面要出現什麼
搞不大懂女主角千尋的個性
老實說我覺得她實在是不大像是個高中生...

這次還有一般角色的結局
不過在我跑了四輪下一個一般角色都還沒開出來
主因是一般角色都有要求需要某個相對應的男角end開出來後才能走
另一個是跑到一半會發現卡某幾個男角線
感覺似乎比較適合全破後在一次走?


設定:
此代人物設定很出色
非常的活靈活現
除了風早之外
沒有影薄的情形


CG:
很棒!
尤其在我玩過運命的迷宮後面直接接的情況下
色彩非常的鮮豔亮麗
構圖我也很喜歡
幾乎每個角色都有我喜歡的CG
也沒有在迷宮中有幾張CG我搞不清楚圖中的角色到底在看哪的問題
不過張數似乎比之前三代更少?


系統:
代入了QS/QL系統
可以快速存讀檔
除了增進攻略的方便度之外
也方便玩家多選選看不同的選項
(三代我很懶的讀檔試 |||)

攻略上
系統做了メモ熱鍵
註解的非常詳細
照這作的話想不攻略成功還頗有難度的

這次還能夠回顧事件劇情
不過只限於有出現CG的那幾幕

接下來上完肥皂水之後要開始刮了
缺點-
無意義的3D
不管到哪個村子都長那個樣子
怪物模組很少
人物動作僵硬
還造成整體讀取過長
一場戰鬥從進入到開出畫面約5秒
雖然有快轉但還是很令人不耐煩
玩起來非常的不流暢

老實說我蠻受不了裡面全部人走路的樣子都相同
從主角.男角到路人甲乙丙
那個姿勢真的很醜....

本作分成10種"惠"
真是太過瑣碎了

要學習技能必須要消費惠
要惠必須要打怪
不過惠掉落的多寡卻又相關於你有無觸發相關會人物的命之天秤事件
所以建議是能觸發就觸發
不然會發現某些角色完全無法學技能
雖然有設計的從其他惠轉化過去的能力
卻不大實用


音樂:
沒有什麼特別的
有幾首其實是從三代兼用過來的(?)


聲優:
光榮系列作常見的幾個聲優
表現的非常穩定優秀

不過本作照"慣例"
又是部份語音......


結論:
"普通"

劇情上表現並不出色
女主角個性很奇怪

如果沒有三代的光芒
或許評價還能高點
不過男角方面還不錯
可以為角色而跑

(以下劇透)

千尋:
雖然我覺得她個性很奇怪
不過中後期這個橋段卻讓我很喜歡
莫名的熱血

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被敵人一把抓住頭髮
她毅然決然的斷髮宣戰



布都彥:
我一直覺得這種死腦筋系的追起來一定很有趣
不過1.2代的天青我都不大喜歡
這隻倒是一反常態讓我起了興趣
(因為這隻比較幼?)

他的劇情主要是在說
因為他兄長與大公主(女主角姐姐)被謠傳兩人私奔
造成他家庭的分崩離析
給了他一個想法

"流於感情不順從理智,結果誰都不會幸福"

所以當女主角聽到黑龍將會滅世的話語後
就朝著黑龍攻擊
結果被宮中的人給軟禁了下來
不管怎樣勸說都不肯把射在黑龍身上的破魔矢給拔下來

布都彥一開始聽從了宮中的人的話語
前去勸說千尋
千尋卻展現出了堅定不搖的意志
最後布都彥終於下定決心
他要朝著自己所認為對的方向前進
與千尋並肩作戰

最後結局圖:

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我很喜歡這張
不知道為什麼
看到這兩人互握雙手相互扶持的樣子


遠夜:

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這個事件雖然很老套
不過我很喜歡
前世今生的故事


忍人:
一開始對千尋的印象就是普通女孩子
只是剛好生在王家
所以被拱出來當名義上的將軍
在 "王となるべき人" 的事件中
他才體認到了千尋的意志
即使非常不上手
但卻是非常地認真要擔負起這一切
忍人才真正的開始承認千尋

不過那個結局.....
最後竟然讓男主角掛在最後
聽說破過這段後
跑孤高選選項會有後續
晚點我再來試試看


アシュヴィン:
有點狂氣的敵國王子
他的劇情有點現實
遷扯到了兩人的政策婚姻
不過我覺得アシュ的背叛理由實在是有點不夠力
在的 "笹百合の谷で" 事件中
為什麼會突然對千尋的好感飆這麼高
不大懂.....

結局圖是兩人又單獨的結了一次婚
因為第一次是政策婚姻


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接下來預定跑完孤高之書與風早線
聽說跑完九人會有風早的另一個end
會想先跑風早線其實是因為我看了某張CG的原因
等要寫風早時再說吧

2008年6月10日 星期二

ウィザーズクライマー 感想

snap354

花了一些時間
大概破了六輪
event跟cg回收約7成
後面我就去找爆機檔來看了

男主角秉持著慣例
擁有過人的精力
雖然這次有幫他寫個理由

三大女角+兩女配角
不過看起來最像女主角的徒弟-セリス
在劇情上很薄弱
完全只像是給主角發洩用的 |||
イエル則是點心
ヴィオラ反而像是正牌女主角
重心都在她身上打轉
也看的出來男主角的心從以前到現在都在她身上

這次男主角的感情描寫還不錯
個人有小感動
幾篇男主角為協會工作的EVENT
感覺有點無奈與想哭
因為這種體質讓他超受女魔法使的歡迎
但也因此而阻擋過他的情感路

遊戲前幾輪就是養基礎數值
打打工.學習一下把數值養起來
等下一輪繼承
這樣大約玩到第三輪
就可以開始斬妖除魔
第五輪開場就打騙天下無敵手

個人養的セリス
都是肉體派的
這遊戲鞭子超強
加上後面都是怪物海淹過來
血不夠多根本撐不住
魔法最重要的是補血與吸魔
所以我攻擊方面主要是靠物理的鞭子
魔法只設補血
吸魔是為了增加續戰力

等點數多了
再點防禦類
像是反射防禦.魔法抗性
攻擊魔法反而不大實用

軟房子的遊戲對我來說
都是瘋狂玩的兩三天
然後就後繼無力
主因也可能是因為繼承很大
所以後面變的很無腦
在結局的部份
個人覺得蠻可惜的
只要獲勝
似乎是鐵定走取回實家end
沒有其他的可以看
取回實家跟工作end應該是可以並存的啊!
イエル與ヴィオラ也才三個
到後面讓我玩的越來越不起勁
養成遊戲對我來說end是很重要的

結論:
不錯玩
可惜對我來說約只能瘋狂的跑兩三天
後繼無力

被檢舉成人內容...

 這邊基本上只是大學時代的熱血紀念品了 出社會後的心得也沒在這更新 沒想到會被檢舉成人 google還判定真的有成人內容 只好把整個blog都申請為成人內容啦 www