身為上班族只能乖乖地打到12點上床睡覺..
目前剛打完第一輪孫市
1.人物
這次三代把我喜歡的人物全砍光了
新加的人物看起來又很不可口
我對二代家康死小鬼印象太深刻了
就算三代變成陽光少年依舊挽回不了
三成那顆用了很多髮膠的尖尖頭是怎麼回事
又是一個陰沉的角色扣分
黑田官兵衛
剛入手遊戲的第一關是跑他
不過瞬間被他的緩慢動作給差點害死
動作慢破綻大
超不習慣的.嚇得第一關結束我馬上換跑孫市
大谷吉繼
第一輪不能用,不過造型也很微妙
使用珠子當武器,我的第一印象是里見八犬傳...
不知道上面有沒有刻字歐
鶴姬
一樣第一輪不能用
說是清純可憐的巫女,不過髮型像是10年前的流行
我對她的造型一點愛都沒有
孫市一開始我沒注意他胸前
一直以為她是美男子
不過也不是我喜歡的那型
大概是發售前一周才赫然發現
"她是女的耶 =口="
2.關卡
這次新加了很多地方關卡與武將
武將們也都有自己的臉與特殊的招式
不過關卡設計上與二代並沒有甚麼太大的差異
雖然多了佔領陣地與陣大將的設計
可是在普通與困難模式下並沒有什麼差異
要等到打後面一點看修羅模式下再觀察看看
目前這個設計還是雞肋
關卡這部分再說簡單一點,就是沒有驚喜
3.系統
防具裝備數量變成看武器的洞數來裝
這點倒沒甚麼
可是每次換武器就要先換回上一把"為了拆下裝在上面的防具"
然後再回去防具頁裝上剛拆下的防具
一整個不直覺也不順手
做道具從以前用錢來買改成打素材+錢來打造
不同戰場有不同戰場的特產
這根本完全是拖時間用的 =__=
沒甚麼意義的改動
這次可以帶出場的固有技變多了(四招)
但是卻變得不好按出
組合變成
三角
方向(類比)+三角
R1
L1+三角
每次想按出第1招固有技的時候
都很容易變成第2招
然後L1是防禦兼反彈攻擊
L2是戰刻爆發
R2是固有奧義
圈是巴薩拉技
實在是太多組合了 = =
這次最優秀的地方應該是固有技可以中途取消接普通技
這樣讓動作靈活了許多
玩起來也相當有趣
結論:
我認為二代的有趣程度 > 三代
套一句友人說的話 "三代實在是做了一些有人做過但評價並不好的改動"
只能說 "讓我們期待DLC吧"
2010年7月29日 星期四
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